Эффективная работа с 3ds max 7.5

       

laquo;Подпускаем» немного тумана в сцену «МАХ-кафе»


Чем хороша ЗD-графика, так это тем, что вы чувствуете себя полным хозяином в созданном вами виртуальном мире. Не составляет почти никакого труда по собственному желанию устанавливать в этом мирке день или ночь, переходить от зимы к лету или к осени. Так и с туманом. Если убрать снег и добавить туман в сцену, визуализируемую на фоне багрового заката, этот эффект поможет создать атмосферу осеннего вечера. Если же применить туман в сцене, изображающей зиму, он будет производить впечатление поземки, способствуя возникновению ощущения снежной метели. Попробуем оба варианта.

Приступим к практическому освоению приемов настройки и визуализации атмосферного эффекта типа Fog (Туман). Чтобы «подпустить» туман в сцену «МАХ-кафе», выполните следующие действия:

1.   Откройте файл MAX-kafe18.max или продолжите работу над сценой, если она уже загружена в программу mах 7.5. Нужную сцену со всеми объектами и материалами вы можете при необходимости найти в папке Scenes\Glava_15 компакт-диска, прилагающегося к книге, под именем MAX-kafe18.max. Сохраните сцену с инкрементированием имени файла.

2.   Раскройте окно диалога Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты), выполнив команду основного меню Rendering > Environment (Визуализация > Внешняя среда). Щелкните на кнопке Add (Добавить) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты) и выберите строку Fog (Туман) в окне диалога Add Atmospheric Effect (Добавление атмосферного эффекта). Имя эффекта будет добавлено в список Effects (Эффекты), а в нижней части окна диалога Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты) появится свиток Fog Parameters (Параметры тумана), показанный на рис. 15.44.

laquo;Подпускаем» немного тумана в сцену «МАХ-кафе»

Рис. 15.44. Свиток Fog Parameters содержит все необходимые элементы для настройки параметров этого атмосферного эффекта

3.   Не сбрасывайте установленный по умолчанию флажок Fog Background (Дымка фона), чтобы эффект туманной дымки действовал и на установленный в сцене фон, а не только на объекты. Переключатель Туре (Тип), позволяющий выбрать тип тумана, по умолчанию установлен в положение Standard (Стандартный), обеспечивая имитацию тумана в виде дымки. Установите этот переключатель в положение Layered (Слоистый). Слоистый туман отличается от стандартного тем, что его плотность меняется в зависимости от высоты над горизонтальной плоскостью. После этого станут доступными средства управления слоистым туманом из раздела Layered (Слоистый) свитка Fog Parameters (Параметры тумана).




4.   Установите переключатель Falloff (Спад) в положение Тор (Вверху). При этом плотность тумана будет спадать до нуля в районе верхней границы слоя. При выбранной по умолчанию позиции переключателя None (Нет) плотность тумана в пределах слоя остается равномерной, а при выборе варианта Bottom (Внизу) — спадает до нуля в районе нижней границы.
5.   Задайте высоту верхней границы слоя тумана в глобальной системе координат в счетчике Тор (Верх) равной 50 см. Высоту нижней границы в счетчике Bottom (Низ) оставьте равной 0. В счетчике Density (Плотность) установите общую плотность тумана равной 20,0.
6.   Установите флажок Horizon Noise (Зашумление горизонта) — это позволит внести возмущения в линию горизонта слоя тумана для повышения реализма сцены. После установки флажка станут доступными элементы управления возмущением. Задайте характерный размер областей возмущений слоя тумана вблизи линии горизонта в счетчике Size (Размер) равным 10,0. Все остальные параметры оставьте равными их исходным значениям.
7.   Выполните визуализацию изображения в окне проекции Camera01 (Камера01). Результат должен быть похож на изображение, представленное на рис. 15.45. Обратите внимание на то, как плотность тумана возрастает по мере удаления от зрителя.
laquo;Подпускаем» немного тумана в сцену «МАХ-кафе»

Рис. 15.45. Результат визуализации сцены с эффектом слоистого тумана, создающим атмосферу холодного осеннего вечера
8.   Теперь перейдем от осени к зиме. В свитке Common Parameters (Общие параметры) окна диалога Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты) сбросьте флажок Use Environment Background (Использовать фон внешней среды). Щелкните на образце цвета фона внешней среды и задайте для него серо-голубой оттенок с RGB-компонентами (15; 78; 163). Выключите режим отображения фона в окне проекции. Снова примените к основанию сцены материал Sneg, имитирующий снежный покров. Для полноты картины восстановите видимость снежных валиков и обеих систем частиц Snow01 и Snow02.


9. Повторно выполните визуализацию изображения в окне проекции Camera01 (Камера01). Должно получиться изображение, подобное представленному на рис. 15.46. Тот же самый туман воспринимается теперь совсем по-другому. Поэкспериментируйте самостоятельно с параметрами тумана, чтобы выбрать их наилучшее, на ваш взгляд, сочетание. В заключение сохраните сцену под измененным в начале упражнения именем MAX-kafe19.max.
laquo;Подпускаем» немного тумана в сцену «МАХ-кафе»

Рис. 15.46. Результат визуализации сцены с эффектом слоистого тумана, имитирующим снежную поземку

ЗАМЕЧАНИЕ
Наибольшее время при визуализации сцены обычно тратится на построение карт текстур отражения/преломления и плоского зеркала. Выполняя визуализацию сцены в окне проекции Camera01 (Камера01), сбросьте предварительно флажки активизации этих карт в материалах стекла бокалов и дерева столешниц — ведь тонкие эффекты отражения на поверхностях этих объектов все равно не видны через раскрытую дверь кафе. Это позволит вам существенно сократить время визуализации.
Содержание раздела