Эффективная работа с 3ds max 7.5

       

Структура книги


Весь материал книги разбит на три части, первая из которых состоит из четырех глав, вторая — из шести, а третья включает семь.

В первой части, озаглавленной «Картинки в твоем букваре» и включающей главы 1-4, рассказывается о том, без чего не имеет смысла приступать к моделированию трехмерной графики и анимации. Вы узнаете, что представляют собой и из чего состоят трехмерные объекты, каким образом они отображаются на экране компьютера, как сохраняются в виде файлов, какие инструменты имеются в вашем распоряжении для манипулирования такими объектами в пространстве сцены и во времени анимации и т. п. Первая часть книги, таким образом, и в самом деле представляет собой подобие букваря, однако не стоит пренебрегать ее изучением: виртуальный трехмерный мир темен и необъятен и в нем так легко заблудиться, если не знать азов навигации...

Вторая часть, названная «Что нам стоит дом построить» и состоящая из глав 5-10, целиком посвящена средствам и методам разработки геометрической модели трехмерной сцены. В программе 3ds max 7.5 сосредоточено огромное количество таких средств. Мы рассмотрим только часть из них, но с таким расчетом, чтобы переданный в ваши руки набор инструментов позволял реализовывать многие, если не все, трехмерные фантазии. Умея рисовать двумерные и трехмерные кривые, строить простейшие трехмерные тела-примитивы, преобразовывать кривые-профили в трехмерные объекты методами выдавливания, вращения или лофтинга, корректировать форму сетчатых оболочек на уровнях подобъектов, вы сможете чувствовать себя вполне уверенно, приступая к построению геометрической модели практически любой сложной сцены. Кульминацией данной части книги, безусловно, являются главы 9 и 10, знакомящие вас с секретами моделирования из копилки истинных мастеров трехмерной графики. Поистине безграничны созидательные возможности таких методов и приемов, описываемых в тексте этих глав, как моделирование объектов произвольной формы за счет редактирования сетки примитива-параллелепипеда, «лепка» объектов из кусков Безье и натягивание оболочек на трехмерные сплайновые каркасы, редактирование NURBS-поверхностей и формирование NURBS-объектов произвольной формы.




Наконец, в третьей части, представленной главами 11-17 и названной «Просто ты работаешь волшебником...», вам будет предоставлена возможность приобщиться к таинству превращения бестелесных сетчатых оболочек в подобие реальных объектов и «оживления» ваших творений. Речь пойдет о таких важных этапах работы над трехмерной сценой, как настройка освещения, подбор выигрышных ракурсов наблюдения сцены с помощью моделей съемочных камер, применение материалов и, наконец, визуализация и анимация. Вы научитесь создавать и правильно применять различные типы осветителей, управлять моделями съемочных камер, не уступающих по возможностям настоящим камерам, а по ряду параметров значительно превосходящих свои механические или электронные аналоги. Приобретете практические навыки создания материалов — как простейших стандартных, весь облик которых формируется за счет подбора цветовых оттенков, так и более сложных, которым сходство с реальными прототипами придается за счет включения в их состав различных текстурных карт. Обучаясь основам визуализации, вы освоите методы воспроизведения таких эффектов, свойственных живой природе, как туман, дымка, пламя огня, пучки света в туманной или пыльной атмосфере, а также научитесь применять оптические фильтры. Наконец, вы приобретете опыт «оживления» трехмерной сцены, ведь 3ds max 7.5 — это программа не только трехмерной графики, но и анимации. Знакомство с модулем для создания динамических сцен reactor позволит вам создавать сложные анимационные сцены, в которых объекты смогут взаимодействовать между собой.


Содержание раздела