Эффективная работа с 3ds max 7.5

       

Порядок создания систем частиц


Для создания системы частиц любого типа выполните следующие действия:

1. Щелкните на кнопке категории Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать) и выберите вариант Particle Systems (Системы частиц) в раскрывающемся списке разновидностей объектов. Щелкните на одной из шести кнопок типов частиц в свитке Object Туре (Тип объекта), показанном на рис. 7.51. Мах 7.5 поддерживает семь различных типов систем частиц:

Порядок создания систем частиц

Рис. 7.51. Свиток Object Type с кнопками инструментов создания систем частиц

PF Source (Источник потока частиц) — создает сложную систему частиц, которая может быть запрограммирована на выполнение различных действий. Настройка этого типа частиц происходит в окне Particle View (Просмотр частиц) средствами модуля Particle Flow (Поток частиц).

Spray (Брызги) — создает простой эффект падающих водяных капель, в первую очередь пригодных для имитации дождя;

Super Spray (Супербрызги) — существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, позволяющая смоделировать очень многие эффекты, например брызги фонтана, струю, бьющую из шланга, или искры фейерверка. Частицам можно придавать форму различных объектов;

Snow (Снег) — создает простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;

Blizzard (Метель) — существенно усовершенствованная версия частиц типа Snow (Снег). Частицам можно придавать форму различных объектов;

PCIoud или Particle Cloud (Облако частиц) — создает статичное облако частиц и может применяться для имитации трехмерных звездных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;

РАггау или Particle Array (Массив частиц) — подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов.

2. Щелкните в нужной точке любого окна проекции и перетащите курсор, чтобы создать объект-источник частиц, представляющий собой объект-пустышку, не подлежащий визуализации в составе сцены и используемый только для определения местоположения и ориентации системы частиц. Источники частиц типа Spray (Брызги) и Snow (Снег) создаются так же, как сплайны-прямоугольники, а остальных типов частиц — как примитивы-параллелепипеды. Примеры источников различных типов частиц показаны на рис. 7.52.




Порядок создания систем частиц


Рис. 7.52. Значки источников частиц различного типа

3. Пока созданный источник частиц еще выделен, настройте параметры этих частиц в свитках, появляющихся в нижней части панели Create (Создать). После отмены выделения источника для настройки его параметров перейдите на командную панель Modify (Изменить).

Дальнейшие действия зависят от выбранного типа частиц. Мы в нашей книге рассмотрим только порядок создания и настройки одной из простейших систем частиц типа Snow (Снег). Использование остальных систем частиц во многом аналогично, но имеются и особенности, с которыми вы при желании и необходимости можете ознакомиться, используя справочную систему max 7.5.


Содержание раздела