Эффективная работа с 3ds max 7.5

       

Кнопки управления стеком


На командной панели Modify (Изменить) всегда отображаются стек модификаторов и свитки параметров выделенного объекта. Иногда бывает необходимо, выделив новый объект, видеть параметры ранее выделенного объекта. Например, нацеленные источники света или нацеленные камеры состоят из двух объектов: собственно источника света или камеры и пустого объекта-мишени. При выделении мишени все параметры источника или камеры исчезают с командной панели Modify (Изменить). Это не позволяет, скажем, следить за изменением расстояния от источника или камеры до мишени при ее перемещении, так как этот параметр отображается в свитке параметров источника (камеры). Можно, однако, закрепить отображение стека модификаторов и свитков параметров текущего объекта на командной панели Modify (Изменить). Для этого служит кнопка

Кнопки управления стеком

Pin Stack (Закрепить стек), расположенная сразу под окном стека и показанная на рис. 8.8. Щелчок на этой кнопке закрепляет отображение стека модификаторов текущего объекта вне зависимости от того, какие объекты будут выделены в дальнейшем. После щелчка кнопка фиксируется в нажатом положении, подсвечивается желтым светом, и значок на ней, изображающий канцелярскую кнопку, принимает такой вид, как будто список стека «пришпилен» к экрану. Для разблокирования стека следует повторно щелкнуть на этой кнопке.

Кнопки управления стеком

Рис. 8.8. Кнопки управления стеком модификаторов

Кнопки управления стеком

Под окном стека модификаторов находятся еще несколько кнопок, показанных на рис. 8.8 и обеспечивающих управление и манипулирование стеком. Назначение кнопки Configure Modifier Sets (Конфигурирование наборов модификаторов) мы уже обсуждали в начале этой главы. Если кнопка

Кнопки управления стеком

Show end result on/off toggle (Показать конечный результат вкл/выкл) нажата, как принято по умолчанию, то выделенный объект будет отображаться в окнах проекций в его итоговом модифицированном виде вне зависимости от того, какая строка выбрана в стеке модификаторов. Если же кнопка не нажата, то при выборе той пли иной строки стека модификаторов объект будет изображаться в том виде, какой он имеет за счет воздействия на него текущего выделенного модификатора и всех модификаторов, лежащих в стеке ниже выделенной строки.

Кнопки управления стеком

Кнопка Make unique (Сделать уникальным) служит той же цели, что и одноименная команда рассмотренного ранее меню стека модификаторов.

Кнопки управления стеком

Кнопка Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека) служит для удаления текущего модификатора из стека. При этом устраняются и результаты его воздействия на объект.



Содержание раздела